2020年01月01日

いつでもTOPページ(´・ω・`) 最新記事はこの枠の↓になります。

「いきますかヽ(・ω・)ノ」

生体移動狩り5人PT:むかしむかし、30個以上のキーを瞬時に使い分け反応し、仲間と連携しながら進む超刺激的な狩場・狩り方があった。一瞬のスキが死を招き、数々のファインプレーにお互い感動した狩りが。メジャーMMOでもうこんな体験はできないかもしれない↓:
対セイレン(LK)
対カトリ(HW)
対セシル(SN)
対マガレ(HP)
対エレメス(AX)
対ハワード(WS)
↑R前仕様なのであてになりません。書き換える気力がない(××;)


私の持ちキャラは↓:(リンク先はSNSにログインしてから入るベシ)
1垢目:150RK、150WL、150メカ、150羽、150影葱、99リンカ、102AB、76教授
2垢目:150RN、150AB、150GiX、150皿、150ジェネ、150拡張スパノビ、99拳、99忍者、99ガンスリ、101修羅
3垢目:150RG、150民、150修羅、99拳、101AB、99忍者
(全て1次50、2次70転職でjobカンスト。)


生体移動狩りで各職に必要なものは↓:
心掛けること、装備、スキル、ステータス

現在の活動:
DQ10中。
もうROには戻らないかも。(楽しい臨時PT復活まで)
posted by ロカ at 00:00 | TrackBack(0) | カテゴリ無し | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年08月13日

今年の目標達成状況&7114枚SP福引結果&1200周並ベリアル期待値

Ver4の発表がありましたが、5000年前?の世界らしいですね。昔、運営が言ってた
「プレイヤー間で差がついたのでなんとかしたい」的な発言。
ここから推測すると
・旧通貨があるかもしれない?(現ゴールドと換金不可能)
・過去の世界では今のLvではなく1から上げなおし?(現装備も使えない。)
なんてのもあり得たり?
スイッチ・PS4、DQ11からの新規さんを考えるとあってもおかしくない。
スクエニはどこぞのネトゲと違って考えて新規参入を後押ししそうな感じもする。
熟練者だけ残ったネトゲは色んな意味できつく、人は減る一方だし。
となると追いつける要素持たせないとまず来ないからあり得るかもなぁ。
やる事無くなったので金策でもしようかと思っていましたが待ちかなぁ。





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今年の目標達成状況

DQ11やらswithPS4版発売により時期アップデートまで日が長い影響か3.5後期Verup後にやることなくなる&過疎化が進み、
私自身もやることがどんどん減っています。
そんな中で今年の目標が達成できつつあるので報告お。


1.5キャラ96に。→4キャラ99に。
もう1キャラはまったりですが近いうちに99に。

2.3キャラ特訓カンスト→4キャラ達成。

3.4キャラ目でダクキン4撃破。→4キャラ7職達成。イカも4キャラ8職達成。
ただし、主要の4キャラがレグナライトによる幻惑毒魅了アクセがほぼ完成したので、まったく行っていません。
毎日行き続けるとイライラしてくるので行くタイミングを見計らっています。
しかも最近どの常闇も緑玉すごい減ってるし。。。
2キャラ目のLvと5キャラ目の特訓がカンストしたら行くかもです。


以降、作業すぎてだるいのでたぶんやらない。と言っていた

4.封印の灰をMAXにする。↓
邪神封印。4キャラ目カンストしました。
4垢ベリアルが討伐時間40秒前後とおいしいのでサブも封印しまくれるという。
メインの封印数と錬金した白紙が溜まってきた。。。

5.5キャラ特訓カンスト
試練と毎日の強BOSSとかで上げてます。メタスラとかが良いんでしょうが、お金かけての特訓上げはしたくない感じ。ナドラ領界クエスト繰り返すか思案中。


その他
・今は4,5キャラ目のアンルシアLv上げ(現在Lv50ちょい)してます。料理をルシアにだけ使って
はぐめたかメタキン出たら超玉使う感じ。
・4,5キャラ目のスキルブック制覇を狙って超だるいスタンプクエを消化終了。
その後はまただるいバトルルネッサンス。(流石にスキルブック取れたら終了)4キャラ目が終わってスキルP29になりました。
サポでバトルネをカンストした猛者の「フォルモのモ」さんを参考にして、同職しばりはレンジャで行く。
敵によってはきついので行けそうなのだけ選んで、なんとかグロリア80超えました。
グロリア80だけなら時間かかるのは自占、サポ戦士2僧侶でアイテム未使用でもいい気がしてきた。
・上記がもし終われば、モンスタバトルロードを参加券100になるまで消化予定。これを5キャラ!




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スペシャル福引の結果
ずっとメモっていたのでここらで集計。

総計7114:
特等 ゴールデントーテム 0
1等 プリズム 0
2等 ちいさなめだる 36
3等 コイン 171
4等 香水 372
5等 コインかカード 816
6等 おたからのタネ 260
7等 せいすい:1087
8等 小瓶:4125
9等 ふん 247





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ベリアル期待値
たぶん4垢ではもう行かないであろうベリアル持ち寄りのアクセdrop数・期待値。
〜100周 138.0個
〜200  166.2個
〜300  151.0個
〜400  149.4個
〜500  148.8個
〜600  156.9個
〜700  148.4個
〜800  155.3個
〜900  145.4個
〜1000 161.2個
〜1100 160.7個
〜1200 169.3個

15.42個/1周
posted by ロカ at 16:23| Comment(0) | ドラクエ10 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年07月19日

3.5後期一段落

3.5後期がきましたね。
まずやろうと思ってたこと↓

@Lv99解放クエ
AルネサンスTAにむけた各3キャラ主要職Lv上げ
(占い、戦士、まも、マセン、道具、僧侶)
Bルネサンス3キャラカンスト
Cメタキン4垢
Dシナリオクリア4垢

をなんとか全部3連休までに終了。



@は余裕だろうと4垢で突っ込んだのですが、
戦闘中「結構強いなー」と思いつつなんとか一発クリア。
しかし、その後5,6,7キャラ目が大苦戦。
5キャラ目は常闇行くLvなので3サポにしたら余裕でしたが、
6,7キャラ目はレンダ行けてないので何度も全滅し、
update初日で時間がもったいないので諦め。
難易度調整後にクリアしました。

AはCのメタキン4垢プレイを駆使して主要職は全部Lv98に。

Bは同職占い4が1キャラ目はかなりきつかった。雪だるまになれない、タゲみれない、
壁できないでかなり時間がかかり、最後はホワイトアウトワンパン多数で2hやって倒せず諦め。
2,3キャラ目はどれも楽だった。PTメンバによりますね。
今までのように適当やってたらきつい。
TAは氷魔がきつかった。戦士2、まも2どちらでも行けますが、後者はかみあわないとぐだぐだに。
一番きついと言われてた緑はまも2なら災禍出れば結構余裕だった。
全体的には今までのTAの中では楽な方。
バトルルネッサンスはやる前は憂鬱な感じなのですが、達成するとアドレナリン出まくりで楽しいです。
Verup直後は忙しいのでもっと後に単発で実装して欲しい・・・。

Cは総数200枚とメタルペア招待券をうまく利用し、5キャラともほぼLv98に。
後は5キャラ試練とか駆使すればカンストいけるかなー。
4垢メタキンは好きな時に迷宮から出られるので、メインのモンス24匹がALL50+10に。

Dはなかなか楽しかった。ラスボスは範囲攻撃が連続で来るときつくて4キャラで3回ほど全滅しましたが、
なんとか終わりました。


今後やることは
@5キャラ目の特訓カンストが遠いのでそれを目指しつつ。
A4,5キャラ目のネウレス、ダークグラス、ダークアイを完成させるために常闇に通い。
BSジェネ未完成の3、4キャラ目をパラ魔構成野良で通う。
Cキャラのモンスタバトルロードの消化。
D3,4キャラ目の邪神封印。(4垢ベリアルで)
E4,5キャラ目のアンルシアLv上げ。
F4,5キャラ目のスキルブック取得のためクエストクリア。

かなぁ。
B以外はどうでもいいのばっかで、やることなくなってきた・・・。
posted by ロカ at 21:52| Comment(0) | TrackBack(0) | ドラクエ10 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年06月24日

死神スライダーク福引結果&魔法で野良イカW制覇

死神スライダーク、実装直後のふくびき結果!!!
貯まったふくびき券は・・・・
30852枚!!!ヽ(`Д´)ノ
最近引くのが憂鬱に・・・。

1等 死神スライダーク 49枚
2等 Sジェネラル 46枚
3等 Sキラーマシン 60枚
4等 はぐれメタル:127枚
5等 メタスラ:719枚
6等 ゴールドストン:3840個
7等 せいすい:4612個
8等 小瓶:8744個

皆の所持金額や稼げる額が上がっているのもあって、
ちょっと良い効果のBOSSコインだと60万Gくらいになりますね。
ただ、相変わらず半年経てば1/3の価値とか激下がり必至の物に行く気はさらさら無い
ので売っちゃいます。


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魔法編
5月末にやっと魔法入り構成で倒せました。
野良で、戦道魔法僧侶でした。
戦占魔僧、戦マセン魔僧が多かったのですが、武神ある道具さんにしたのが吉だったかもです。
踊りとかで来る珍構成好きな方が南海か誘ってくれてクリアできました!
・魔法入りも全員がエンドでツッコミ回転避け&離脱できるLvでないとかなりきつい。
・魔法タゲじゃない場合は真ん中に超陣張って魔法を打つ。エンド時は一旦壁後方に立ってヤイバ防御待機。
・超陣のCTが溜まって無い場合は補助壁に入るが、必ずエンドの回転に当たらないよう離脱する。
・石破壊はタロットと同じ感覚で、早読み効いてれば1秒早く打った方が良い。
・適当に魔法打ってるとファウンテンに結構やられる。
・威圧時、メラゾは射程外だがデドスは食らう。
魔法装備:
ikamahou.png
武器 詠唱
頭 HP
上 攻撃魔
下 攻撃魔
腕 きようさ
足 身かわし
顔 アクセル
首 金ロザHP理論伝承致死
指 早読み維持
胸 セルケトアンク5545
腰 炎12
札 HP攻撃魔きようさ
他 大竜玉HP理論
証 職業証
考察:マヒ等の耐性は無しで良い。ファウンテンをヤイバで耐えるため、HP頭で良いかも。
首は流石にネックレスはきついか。
ikamahouho-ju.png
宝珠:不滅の攻撃呪文は必ず入れたい。共鳴テンションを入れたいとこ・・・。(僧侶兼任なのできつい・・・)

posted by ロカ at 14:14| Comment(0) | TrackBack(0) | ドラクエ10 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年05月20日

メイヴW まも、魔法戦士、賢者でクリア

まも編
・エンドまで壁して離脱orツッコミ避けできないPTはほんとうにきつい。できないなら無難に戦士2構成が吉。
・まも以外の人に理解がないとリンク同士一緒にダメくらって複数死亡する。↑のように壁できないと泥吐きや回転を一緒によく食らう。
・災禍時は牙神→ウォークライの準備をしたいため「災禍きました!」等の発言後に「災禍敷きます!」が欲しいが、まもやったことないPTメンだとそれが来ないかもしれない。
・災禍時、またはゲノム後のテンションアップ以外は牙神→ウォークライ使わないほうが良いと思うのですが、CTたまると即使うまもさん多いなぁ。
・威圧後のテンションとピオリム効果消したいので、即GS使いに行きたくなるがやめた方が良い。暗黒、ショックなど結構食らってしまう。じっくり待つ!自分タゲなら死ぬの覚悟なことも・・・。
・ヤイバ防御はリンクしてればそんな使わない方が良い。が、結構使う人多いなぁ。
・占い入りならゲノム後、両手持ち替えでプラズマ・全身全霊などが良い。
・結構リンク切れ忘れる・・・。
まも装備:
rokafimamono.png
武器 攻撃
頭 HP
上 呪100
下 マヒ100
腕 会心
足 身かわし
顔 幻惑100
首 金ロザ攻撃理論伝承致死
指 バイシ維持
胸 セトアンク3223
腰 水9
札 HP攻撃きようさ
他 大竜玉HP理論
職 勲章ためる理論
考察:範囲攻撃を避けるために行動間隔短縮の風虎のが良いと思う。(私はトーテムしか持ってない;)
下をマヒ100幻惑40にして顔をダークグラス攻撃理論のが良いかも。
mamoo-bu.png
宝珠:闇はツメと両手のプラズマ・全身全霊宝珠のLvを高くしたいので3玉を集めなおしました。光はそんな使わないので戦士宝珠も入れ易い。




魔法戦士編
戦まも魔戦僧でクリア。やはり前衛の動き次第ですね。戦魔戦魔法僧構成で輝ける。戦2だとクロックチャージが防御的に良さげ。
・ゲノムの石破壊は、ゲノムが現れてから約21秒又は「黄色or青」が表示されてから8.5〜9秒後。大事なことなので2回(ry
・魔法戦士も後出しジャンケン重要。特にFB。
・武器は基本弓。片手持つ人もいますが、ガチPTじゃないときつい。
・弓ポンは前衛にキラポン無時、常に意識。
・威圧後、ロストスナイプ。ゲノム時は巻き込んで石破壊しないよう注意。
・ゲノム出てからうまい人は2回行動した後、石破壊できる。が、私はヘタレなため様子見・・・。
・ゲノム直後、ファウンテン対策にヤイバ防御できるように。
・さみだれ打ちなどで攻撃も意識する。FB後、ダークネス・シャイニングも。
・私はどろはき耐え、HP710付近にしている。アヌビス&ハイドラ。
・Wでは範囲フォース掛けるかどうかは攻撃職次第。慣れたPTじゃなければ属性ベルトつけるとかえって総与ダメ減りそうなので微妙。
・マダンテで石破壊は相当慣れてないと怖い・・・。やるなら死亡も考慮してエルフは持ってった方が良いかな。
・FBのため、両手もちかえてくれると相性が良い。
・片手剣上手く使う人もいるけど、やはり慣れたPTじゃないときつそう。
・勘違いしている人が多いみたいですが、範囲フォースはプラズマ、ダークネス、シャイニングのダメージを該当フォースを掛けてもダメージ増加はしない。(通常攻撃は1.1倍)よってイカの場合の範囲フォースは該当属性ベルトの特技攻撃とFBの入った無属性特技攻撃を増加させる。
魔戦装備
hoshimasen.png
武器 攻撃 
頭 HP
上 呪100
下 マヒ100&封印
腕 速度
足 身かわし
顔 幻惑100
首 金ロザ攻撃理論伝承致死
指 バイシ維持
胸 アヌビスHP理論
腰 ハイドラHP理論
札 HP攻撃きようさ
他 大竜玉HP理論
職 勲章ためる理論
考察:アクセは、道具も魔法戦士も武刃で良いと思い始めた。クロックチャージあるのでスライムでは無く、サジタリス一択か。
どろはき耐え、ゲノム時の生き残り重視でHP710付近にしている。攻撃派はセト、水系アクセで。
下をマヒ100幻惑40にして顔をダークグラス攻撃理論のが良いかも。
maseno-bu.png
宝珠:道具が同キャラでやり易い。(光の道具宝珠を2玉で妥協すれば)
FB玉は必ず入れたい。




賢者
苦戦するかと思いきや、前衛が上手くてさくっとクリア。
・開幕から奇跡Vたまるまで我慢。
・聖女がないのでショックウェーブとか当たりまくるPTだときつい。
・同じく、キラポンないので泥、雷くらいまくるPTだときつい。
・弓かブメかは迷うとこですが、後半はブメで良いかもしれない。最初弓で、災禍後ブメとかも。杖で活命使う人もいる。
・回復、奇跡Vとしんぴ>弓ポン>レボV・マホステな感じで忙しい。
・当然ながら天使がないので、ファウンテンなどではやいば防御を僧侶以上に意識したい。
・余裕がありそうならゲノム後のテンションアップ時にドルマドン打つ。
・余裕がありそうなら威圧後にロストスナイプ。
・ドルマで石壊しは占いと同じ時間間隔。
賢者装備:
ikakenja.png
武器 攻撃
(ブメは黒曜で錬金は適当。盾はガード。)
頭 HP
上 回魔
下 マヒ100&封印
腕 速度
足 身かわし
顔 行動理論
首 金ロザHP理論伝承致死
指 速度維持
胸 アヌビスHP理論
腰 ハイドラHP理論
札 HP回復MP
他 大竜玉HP理論
職 勲章ためる理論
考察:Wなら精霊王でなくてフォーチュンで良いかな。下は回魔でも。上下は補助メインなので回魔>攻魔かなぁ。
ikakenjao-bu.png
宝珠:SSには無い不滅の攻撃魔も入れました。
posted by ロカ at 13:21| Comment(0) | TrackBack(0) | ドラクエ10 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年04月26日

海冥王メイヴ最強討伐

メイヴにはまってます。
前回に比べお金に余裕もあったため、装備買って初日討伐したいな!と思っていました。
ikaseiha.png
運良く邪神固定PTメンバ(TUVを前日まで一緒に行っていた)が初日、平日にもかかわらず朝からinしてなんとか僧侶でクリア!

最初きつそうだったのですが、段々戦闘がわかってきて連携出来てきたので、途中から倒せる気がしてきた。
楽しかった〜。
初日一発撃破PTも結構多い模様。
壁とかターンエンドとか位置取りとか優先度とか、基本の動きや戦闘の理解ができている固定PTなら余裕なのかもしれません。


各職注意点

前職共通
・ヤイバ防御は入力しやすい位置に入れていつでもすぐ使えるように。宝珠も入れたい。(道具はきつかった・・・)
・基本、エンドまで引っ張りたい派。7秒超えたら必ずエンドまで引っ張る。
・壁はダクキンと同じ感じでやってると成り立たない。途中壁スイッチで内壁入る人はなるべく内側に。エンド回転みてツッコミ避けできる人・対象が距離を取れる人がいるPTなら安定。
・基本後出しジャンケン。後衛も距離が近い場合は後出しジャンケン。葉っぱも後出しジャンケン。
・ゲノムの石破壊は、ゲノムが現れてから約21秒又は「黄色or青」が表示されてから8.5〜9秒後。(これは弓Aペチの場合。タロットの場合は1秒ちょい入力時間がかかっている)
・真ヤイバ入ってるなら一人触手連打とかでなければヤイバ防御しない。
・デスファウンテン、どろはき、ギガデイン見えたら自分タゲなら人の居ない方へ逃げる。他タゲなら離れる。


僧侶編
・基本優先度は:ヤイバ無HP減り時に満タン>ヤイバ有で約HP1/2以下HP時に満タン>祈り>黄色以降、石割役に聖女>前衛2名にキラポン>後衛に聖女>前衛に聖女>天使。かなぁ?
・「キラポン」重要度高いけど、タゲや満タン意識せずただやるだけでは結局ダメ。
・僧侶は(エンドの)回転は、自分の動きでどうにかなるなら絶対避けたい。
・石割り役の占いや道具さんにはゲノムでたら女神を。
・中途半端な距離で敵の一直線上に居るとショックウェーブ避けられないので注意。
僧侶装備:
ikasouryo.png
武器 速度
盾 雷14&盾ガード
頭 HP
上 雷14&呪100
下 混乱100&封印
腕 速度
足 移動速度
顔 消費無理論
首 金ロザHP理論伝承致死
指 はくあい
胸 アヌビスHP理論
腰 ハイドラHP理論
札 HP回復MP
他 印籠雷理論
職 証
考察:頭をHPHP封印にして指を魔導にした方が良いかも。(それか封印捨て)雷100無い時はマヒ100に。盾・上・足はレグナード用に揃えて持っていたのがバッチシはまった。足は身かわしで良い。ストームタルト★3とても高い・・・。
Wに関してはHP重視で大竜玉、盾ガード、マヒ100、呪い100でも問題なし。たまにくるギガデインはスペガか聖女でカバー。バランスパスタ★3食べましょう。
ikasouryohoju.png
宝珠:SSはちょっと変えてしまっていて、当日は水に不滅の回復呪文、風にベホイムの瞬きを入れている。




戦士編
W討伐4日後、戦士で討伐しようと練習するもなかなかクリアできず。(全部野良)
後日、野良PTやっては動画見るを繰り返しやってたらそれなりに慣れてきた。
・後出しジャンケン=様子見重要! 2chで「様子見」をダメ出しする人がいるが、メイヴは様子見がとても重要と再認識。
・黄色以降の威圧後に敵へ近づくと暗黒が高確率で来るので注意。まるすけ氏は間にはやぶさ一発いれるのを推奨しているが、精度が低くて諦めました;;もう一方の戦士さんが近づいてくれる人なら、両手剣に持ち替えてプラズマブレードがGOOD!
・エンド後や行動開始直前はメイブから距離取って待機。もう一名の前衛と横幅を少し開けておく。
・できる占いPTならHP710付近の真ヤイバ無どろはき耐えHP推奨。アヌビスでいいかも。(注:セト派も結構います)
・不死鳥と超はやぶさは壁中かメイブ行動時に。
・ゲノム時、石割役が攻撃されそうなら「かばう」
・開幕、ショックウェーブ注意!
・ゲノム時、MAP真ん中寄りだと頭上にゲノムが降りてきて視界が無くなる&動きづらくなるのでやや外寄りに居るのが良いかもしれない。
・壁時、エンドで後衛が距離とれてるなら、回転表示見えたらツッコミ→キャンセルしたい。(連携とれないとできないけど)ゲノム浸食の緊急時や威圧時など色々使える。
・占い入り2個石破壊前提なら160スキルにロストブレイクがいいかも。テンション入りプラズマブレード・全身全霊も良い。
・威圧で離れてスペガorアイギスor会心Gorビクシ。その後、速攻近づく。
・盾ガードG錬金推奨。
戦士装備:
ikasenshi.png
武器 会心
盾 盾ガード
頭 HP
上 呪100
下 マヒ100&封印
腕 会心
足 身かわし
顔 幻惑100
首 金ロザ攻撃理論伝承致死
指 バイシ維持
胸 アヌビスHP理論
腰 水9
札 HP攻撃きようさ
他 大竜玉HP理論
職 勲章ためる理論
考察:頭は途中、混乱100封印にしたがHP重視に変更。よって封印100無い。セトのが良いと言う人も結構いるが、戦士2道具PT以外ならHP重視かなぁ。ふっとびGついたシャーマンのが好み。職アクセは勲章にしました。致命的な所で証発動してキャンセルできないことがあったので・・・。
ikasenshiobu.png
宝珠:風が相変わらずきつい。




道具編
戦士でW討伐同日、野良で行ったら1PT目でクリアできてしまった・・・。
皆動きが良かった。範囲食らわない戦士さんはやはり偉大。
ちょくちょくT〜Vで練習行ってて、直前に道具解説動画じっくり見たのが良かったかなぁ。
・ゲノムの石破壊は、ゲノムが現れてから約21秒又は「黄色or青」が表示されてから8.5〜9秒後。大事なことなので2回(ry
・道具も後出しジャンケン重要。特に葉っぱやプラズマリムーバー。
・武器は基本A弓→Bブメ&盾。弓時に装備欄からヤリに。ヤリは真ヤイバ外した時くらいだけ。
・弓ポンは前衛にキラポン無時、常に意識。
・威圧後、ロストスナイプ。ゲノム時は巻き込んで石破壊しないよう注意。
・ゲノム石破壊後、もう一つの石も破壊。
・ゲノム出てからうまい人は2回行動した後、石破壊できる。が、私はヘタレなため様子見・・・。
・ゲノム直後、ファウンテン対策にヤイバ防御できるように。
・黄色以降はさみだれ打ちなどで攻撃も意識する。災禍時、ダークネス・シャイニングも。
・ガジェはエンド時にやや距離を置いて置く。前後でブメ持ち替え。
・私はどろはき耐え、HP710付近にしている。アヌビス&ハイドラ。
・ぐだるPTならピオ・スク一切要らない。(てかしてる暇無い)さみだれ打つ方がマシ。
・僧侶MP200台以下で道具最適入れたい。(最適は160スキルか170で)
道具装備:
ikadougu.png
武器 攻撃 (ヤリ・ブメも攻撃。)
(盾 盾ガード)
頭 HP
上 呪100
下 マヒ100&封印
腕 速度
足 身かわし
顔 幻惑100
首 金ロザ攻撃理論伝承致死
指 速度維持
胸 アヌビスHP理論
腰 ハイドラHP理論
札 HP攻撃きようさ
他 大竜玉HP理論
職 勲章ためる理論
考察:アクセは、はくあいだったが魔導に変更。よって封印100無い。セトのが良いと言う人も結構いる。
どろはき耐え、ゲノム時の生き残り重視でHP710↑にしている。攻撃派はセト、水系アクセで。
攻撃重視ならセト、武刃でいいのかも?武神はダクキンほど使わないので勲章はきようさではなくためるにした。
ikadouguobu.png
宝珠:スカラ・ピオラあんまり使わない派なのでLv落としました。武神もダクキンほど使わないので威力はLv1。災禍時用にダークネスとか入れて良いかも。




占い
メイブで一番熱い職業に。
・ゲノムの塔による石破壊は、ゲノムが現れてから約20秒後。他blogで「着地してから20秒後」とあったが私のwiiU環境のせいなのか何なのか遅すぎて失敗するのでゲノムが空中に見えてから20秒後で安定してきた。(動画でも着地後20秒では遅すぎる感じがした)
・死神は発動遅い、範囲狭いで塔に軍配が上がる。
・ゲノム出てからうまい人は2回行動した後、石破壊できる。が、私はヘタレなため様子見・・・。
・開幕、タゲ見て弓ポンから開始。
・その後、力かエンゼ使ってオーラ皇帝→戦士に。
・弓ポンは前衛にキラポン無時、常に意識。
・魔王とエンゼの優先度:魅惑入り魔王>CTない戦士にオーラ皇帝>魅惑無し魔王か?。
・ゲノム直後、ファウンテン対策にヤイバ防御できるように。
・僧侶へのMP供給も忘れないように。
・威圧後、ロストスナイプ。ゲノム時は巻き込んで石破壊しないよう注意。自分にテンション乗ってたらロストは前衛にまかせて戦車したい。
・SSSに戦車2枚、ミケマ2枚以上、マッドスミス5枚、エンゼ力皇帝は欲しい。
・黄色以降、前衛2名とも威圧後に近づいてくれないと占い的にきつい。
・世界はギガデイン表示見えてからでも結構間に合う。
占い装備:
ikauranai.png
武器 攻撃
頭 HP
上 呪100
下 マヒ100&封印
腕 会心
足 移動速度
顔 幻惑95
首 金ロザ攻撃理論伝承致死
指 バイシ維持
胸 アヌビスHP理論
腰 ハイドラHP理論
札 HP攻撃攻魔
他 大竜玉HP理論
職 証
考察:アクセは、はくあいだったが武刃に変更。よって封印100無い。セトのが良いか。どろはき耐えHPは695無いとダメらしいが現在、私は無理。(頭29、ダークグラスHP、将軍HP理論、メタキンタロット・メカバーン入れとからしい。)。勲章よりテンション残る証のが良い。指は戦車ダメup期待で早読み維持にする人も。
ikauranaihoju.png
宝珠:水は不滅攻撃と不滅テンション入れた方が良い。(僧侶と同キャラなのできつい;)
ikatarotto.png
タロット:力4、世界1、教皇2、女教皇3、運命1。この5種を数調整する。安定PTなら女教皇、運命を減らしても良い。悪魔は安定PTの場合入れるかなぁ。占い2なら恋人、魔術師も。ワタは力を使うのがどっちみち遅めなので切った。ワタ入れるなら運命スイート切る。



まも:筆者は5月実装予定!てか4キャラ目のアクセがもちっと揃ったらかな・・・。

バト:ツメ強化でまものが断然良くなるし、ダクキン実装時と違って立ち回り良い固定PT以外お荷物にしか思えない・・・。ので当面やらない。

魔法、賢者:バトよりは入る意義ありそうだけど様子見。





以下、野良やってて感じた偉い人の同感できるお言葉。
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2017年03月01日

並ベリアル700周・4垢操作で邪神封印40達成!

ダクキンとレグも飽きてしまい、キラマラもやらないとなると
流石にやることがなくなってきました。
そんな時にフレから邪神封印目的の「悪霊強」に誘われていくことに。

なかなか新鮮だったので軽い気持ちで「野良、通ってみようかな〜」と思い始めました。

まずは2玉宝珠集め。
ヴァイパ技巧、タナトス極意、オネロス極意、ララバイ、会心ラップ。
(必殺、おたけびは既に所持してた)

なんとか半日かけて揃えて、野良に行く。
開幕、いきなり間違えてベリアルにヴァイパして起こしちゃったwwwwww
全滅・・・。あー超恥ずかしかった!!!

まあその後は順調に全滅は一回もなく通えたが、今までほとんど使ってなかったSP福引が封印26個くらいで尽きてきた。

4垢で福の神かなぁ。。。と思いつつ色々調べてたら、福の神が偉い怠そうに思えてきた。
カジノコイン→おみくじ→福の神 とかいらないアイテムが4キャラであふれるし、悪霊強のためにさらに福の神迷宮、その後4キャラ全部ずっと悪霊?!
流石にめまいを起こしそう。

そんなとき「そういえば並ベリアルもおいしくなった」とか記事あったなー。

と、調べるとどうやら1周持ち寄りで1.65個くらいでるらしい。
計算すると私の場合26→40封印までカジノコイン250万くらいでいけるらしい。
すごろく1周7,8万とからしいので、40周くらいすればいける計算。
すごろくはまったくと言って良いほどやってないのでチケットは溜まっていた。

まず、4垢ベリアルの試し斬りをしてみる。
1〜3キャラ目は特訓もカンストしているが、4キャラ目はまだなのでその特訓上げも兼ねる。

戦2槍僧占(占いが4キャラ目)
タイムは平均して1分0分50秒くらい。全滅はあり得ない安定さもあり
「これはいける!」

まずは1週間毎日、すごろくに籠る・・・。ただ1周平均6万コインくらいで、想定より稼げなかった。
でも、要らないアクセとかも出てプチ邪神封印できたw

なんだかんだで250万コインを4キャラそれぞれで集めて、並ベリアル700周を目指す・・・。

やり方は
・9〜10周を1クールとして一旦戻って宝珠鑑定、アイテム整理、アクセの封印を行う。
・プチプチ導き香水を一人が使う。効果は10分で3〜4周で切れる。
・99個または198個に近づいたらヴェリで破片を銀ロザに変えて封印に捧げる。

占い特訓がカンストしたので途中から戦2占賢者構成に。(賢者が4キャラ目)
賢者が特訓8000超えたので、その後は戦2賢旅構成に。(旅が4キャラ目)
結局この構成が平均1分0分42秒くらいで、一番タイムが速かった。

行動は決まっていて
開幕:旅ビート、戦士1真ヤイバ 戦士2渾身 賢者むげん悟り
2ターン目 戦士1、2渾身 旅ヴァイパ 賢者待機
3ターン目 戦士2真ヤイバ 戦士1渾身 旅タナトスorヴァイパ 賢者待機orベホマラ
4ターン目 戦士1渾身 戦士2チャジタ 旅タナトスorヴァイパ 賢者超魔法陣
5ターン目 戦士1,2プラズマ 賢者ドルマドン 旅タナトス
6ターン目 戦士1全身全霊 戦士2渾身(ここで99%倒せる)

注)
・コマンド選択しすぎるとタイムが落ちるので、賢者は待機が多い。旅もゴッジャグなどは使わない。(真ヤイバ入らないと回復を入れる時有)
・旅のグランドクロスは雷属性を下げるので、チャージしたらプラズマブレードの直前に使う。
・宝箱は上やくそう、世界樹葉のみ全員拾う。
・ミネアかトルネコが出て、導き切れたら一旦戻る。
・ミネア、トルネコ、テリー、隠し部屋が出たら導き1個で4周は無理。
・宝珠は真ヤイバ技巧、渾身、全身全霊、プラズマブレード、ヴァイパ技巧、タナトス、ドルマ系、CT短縮。

1クールは40分くらいかかる。

集計したところ、銀ロザ1個・破片10個で銀ロザ1個としてそれぞれ100周で出た個数は
〜100周 138.0個
〜200 166.2個
〜300 151.0個
〜400 149.4個
〜500 148.8個
〜600 156.9個
〜650 73.7個

と、650周で総計984.0個=1.51個
某サイトの1.65個はかなり調子が良くないときつそうだった。

で、なんとか邪神封印40達成!!!

銀ロザ以外にも
高速周回による導き香水のおかげでミネアとトルネコが出まくってプチ嬉しいです。1キャラはジェネラルアクセがカードだけで魔の方が完成。(物理アクセも332でリーチ)
また、石板カニも結構出るので6玉石板で欲しかったのをいくつかgetできた。
ただ、装備とアイテム枠がカツカツだったので、2,3垢目を倉庫課金・・・。これで課金倉庫は4垢で合計8倉庫になってしまった。
なんにせよ4垢なので行きたいときに好きなだけ行けるのが良い。






posted by ロカ at 00:05| Comment(2) | TrackBack(0) | ドラクエ10 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年02月07日

バトルルネッサンス楽しかった!

1.バトルルネッサンスが面白かった!!!

当初は、スキルブック入れるから仕方なくやろうと思っていたのですが、野良がなかなか楽しかったです。
特にタイムアタック(TA)。
楽しいので3キャラグロリア70やりました!

ある程度はサポで行こうと、耐性装備を複数キャラ買ってかなり散財してしまった。
ただ、別3キャラ耐性サポのおかげで超の全部クリアとアンテロ3種TAは行けた。

同職は占いで雫ぶっぱで行ける。支配飛竜TAも行ける。

問題は以下のTA
@白霊鬼ボータ
A青狼鬼グルバレイダ
B桜蝶鬼メイガ
C黄牛鬼タウラダイン
D緑風鬼フー
E紫獅鬼バイロゼオ

blogによればE以外はサポでもいけるらしい。
・EはレグナードLvの毒マヒ100パラと二人ほど毒100後衛がいて死ななければなんとかなる。
(後衛が毒で死にまくると無理)パラ魔2賢者構成で余裕。ヤリパラでなくてもok。
・Cは全員転100で戦道僧構成で宝珠ちゃんとあって道具がきちんとリムバして、範囲攻撃理解して、多少タゲ下がりできれば行ける。
・@、Dも呪100、呪文封印100で。月と塔、死神を多めに入れた占いが良い感じ。また、弓占いでロススナが結構良い。
 戦占僧構成お勧め。
・Aはパラ魔賢構成でパラさんうまければ余裕。
 物理は結構ぎりぎり。宝珠きっちり積んだ戦道僧かなぁ。タゲ下がり、磁界頼りどっちでも行けた。
・Bが一番きつかった。宝珠きっちり積んだ戦鬼戦2弓占僧が良い感じ。ここではロススナ大活躍。
 タロットは塔死神月教皇愚者多めで。眠り100必須。野良では全員魅了100もあったが、1:45がなかなか切れない。
 全員死なず&災禍こないと厳しい。磁界道具より呪い、幻惑&範囲攻撃連続いける可能性のある占いのが良い気がする。
 サポ討伐報告では戦3占1があるので、占いが雫ぶっぱで行けるかも?

追記:TA野良はカオスなことも・・・。
・桜TAで眠り・封印100で募集したところ、やたら死ぬ占いさんがいたのだが、PTメン2名が耐性ないことが判明。
 募集文見てないのか無視して入ってきたのか・・・。&占いさんが職業装備であることが判明。オソロシヤ。
・とあるPTに入って1戦したのですが、一人だけ料理食べてない戦士さんいて、
PTリーダー「戦士さんTAなので料理食べてもらっていいです?」と聞いたところ
ライト戦士「何食べればいいんですか?」
理解者達「(((;゚Д゚)))」
PTリーダー「すみませんが抜けてもらっていいですか?」
理解者達「・・・・」
抜けた後リーダー曰く「与ダメージ見せてもらったのですが、すごい低くて。恐らく宝珠はもちろん無いだろうし・・・」
TAはライトには厳しい!



2.占いでレグナード
僧侶や魔法で行くのが飽きたので、占いでよく行っていた。
redutarotto.png
恋人魔術師で相方の魔法使いか占い師のテンション上げて、スタン対策に女教皇、パラCT伸ばしで皇帝。
好みでしょうが、災禍頼りの戦士は抜いた。
時間が足りなくなることが多いので、審判は入れていない。
ただ、占い構成だとやたら激怒になるような気が。こうなると安定度はいまいち・・・。



3.レンジャでダークキング4撃破。
弓&レンジャ&ブメ宝珠、クロッシュ買ってレンジャでダクキン4撃破!。
ケルベは溜まったら使い、レボルは災禍引いたら持ち替えて使う感じ。
ただしPTメンバがかなりうまくないと、バイキ役がいないことがあるのできつい。
大分、熱が冷めたのか装備のSSとか載せる気力が無い・・・。



4.邪神封印
レグ、ダクキンもちょっと疲れ気味で、他にやることないので邪神封印カンスト目指してます。
SPが腐るほどあったので踊3旅PTで余裕かと思ったら、26くらい封印して尽きてきた・・・。
色々思案したあげく、ベリアル4垢周回がBESTと判断。福の神引く作業と行く作業がだるすぎると思ったので・・・。
期待値は悪霊強3.32、ベリアル1.65とか某サイトに載ってたけど、100周程やったけど後者はそんなに無いなぁ。。。
体感1.3くらいかなぁ。
何にせよ、戦2占い僧侶で安全かつ50秒以内討伐が余裕なので行きまくっている。
ただ、コインが尽きた。。。
計算上、300万コインあればメインはカンストできそう。4垢すごろく必死中ですw
ベリアル800周くらい必要な感じで、2,3か月かかるかなぁ。


posted by ロカ at 21:54| Comment(2) | TrackBack(0) | ドラクエ10 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする